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<おすすめログ> テスト兼本鯖の過去ログ 37番地 ギルエリ大喧嘩 38番地 そして決着? 51番地 ロリポ包囲網 54番地 芋キムチ 56番地 はぐれ争奪戦 63番地 霊界島国鼻血事件 77番地 芋兄弟の兄弟喧嘩 89番地 √ロデで部長暴走~上司の意思には逆らえない~ 97番地 菊朝トマトで世界崩壊 ~人狼のなく頃に、村陣営は誰も生き残れない~ 105番地 兄弟は恋人~萌え狼な弟と欲望に素直なQP~ 107番地 ひとり楽しい村~朝菊狼と太陽の沈まない占い~ 110番地 眉毛村~眉毛関係者お集まりください~ 115番地 リトポびくぶる狼~異様に空気を読むスクリプト~ 116番地 トマト狼と朝菊狂人とひとり楽しい村人 130番地 ヴルストルテの妖狐村 <小ネタ> 芋兄弟のアイコンを使うと人狼率が上がる
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ここで裏技・小ネタを記載しています。 ここに記載されているのはあくまで推測です、事実ではない可能性もございます、ご了承ください。 裏技 曲難易度を選択するとき、カバーに指二本で押しながら曲をスタートするとAuto Playモードに入れます。譜面確認、リズム確認などができます。 Auto Playオプションが常駐するになりましたので上記の裏技は無効になりました。 詳細設定での数値増減は矢印を長押しすると数値を自動的に増えたり減ったりことができます、わざわざ矢印を連打しなくても楽で変えられます。 小ネタ TECHNO BLINKの総ノート数はそれぞれ555,777,999です、わざだと信じていますが、理由は☆謎です☆。 まだTECHNO BLINKについてのネタです。Expertの譜面にノーツで「TATSH♡」というメッセージを打ち込まれています。理由は ☆謎です☆ 恐らく作曲者はTATSHさんですから。 polytoneのautoplayは正真正銘の*オートプレイ*です、つまりautoplayはただの自動的に演奏を行います。もし何があったら100%というパーフェクトプレイを取らない場合もご☆ざ☆い☆ま☆す。 難易度の色分けについて、使われている色は難易度の低いより緑色、黄色、オレンジ色、赤色、紫色、青色の順で並べていますが、Destination for Exploration (Hard)だけのは黒色です。理由は特に不明ですが、恐らくそれはただカバーの印象色として黒色と合いたいと思います。
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雑学系の小ネタを紹介するページです。 キャラ固有のものは小ネタ アイテム・ステージに関するものは小ネタ その2 「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは小ネタ その3 説明書に載っていない仕様は小ネタ+ 対戦に使えるテクニックは攻略ページ/テクニック + 目次 ひとりで亜空の使者アイコンバグ ファウロンを掴むと タブーのソウルブレイク オールスター休憩所でワープしない トレーニング先行入力が効かない メニューを表示しているのに3P(4P)が動く カウントホームランコンテストかんたんホームランコンテスト CD・シールCD工場 CD工場・改 ガレオムでシール稼ぎ 撃墜数自動撃墜数増やし 試合数試合数を素早く稼ぐ方法 コインコイン稼ぎ その他同色対戦 ムービー「スネーク参戦」 おきらく対戦キャラクター人気比較 ゲーム年表に載らないタイトル 1ページ目 ひとりで 亜空の使者 アイコンバグ ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。 下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、 表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。 ファウロンを掴むと ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。 タブーのソウルブレイク ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、 前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。 OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。 オールスター 休憩所でワープしない ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、 ウィリーをしているとワープしない。 トレーニング 先行入力が効かない トレーニングで、「CP数」を「1」から「2」又は「3」にしたときに新たに出現したCPは、「CPの動き」を「操作」にした際、先行入力をすることができない。 通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。 なお、「CP数」を「2」から「3」又は「3」から「2」にすると、全てのCPの先行入力が正常に効くようになる。 メニューを表示しているのに3P(4P)が動く トレーニングでCPの動きを攻撃(歩く、ジャンプ、逃げる、操作)にして、CPの数を2か3に変えてメニュー解除、その後すぐにもう一度メニューを出すと3P(4P)が動く。操作もできる。 カウント ホームランコンテスト かんたんホームランコンテスト ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。 CD・シール CD工場 Youtubeはこちら (ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成) チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム ウォッチ(以下G W)を選択。 3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。 アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。 ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。 工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い) ___ ___ (___)←ベルトコンベア (___) 1 ___ 2→ ̄(___)  ̄ 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。 1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG Wを配置。 3Pのキャラクターは2人の後方か、 2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。 まずはG WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。 あとは落ちてくるサンドバッグをG Wが勝手に叩いてくれるので、 足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。 (一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。) G Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。 CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意!(基本的にG Wで取ることが多い。) 頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。 ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ! 更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側(でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる)に配置すると、 出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。 注意: CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。 後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。 CD工場・改 スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。 キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。 マリオは左上のはしごで待機、 クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。 参考画像 こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。 クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。 あとはAボタンを適当に押してればOK カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。 CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図 パーツ配置参考画像 __ (__)←小ベルトコンベア __ 壁 (__)壁 大足場 このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。 直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバッグくんは吹き飛んでいく。 連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。 欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、 大体は降ってきたサンドバッグくんが落としてくれる。 注意: この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。 保存されたままになってサンドバッグのみに一票が入ります。 それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。 (補足 大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。) ガレオムでシール稼ぎ 遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。 クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。 撃墜数 自動撃墜数増やし まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2~4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない Aを押しているだけで無抵抗の2~4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置 最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい 必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる お勧めのステージ構成は [▽] 大足場 [▽] 落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能 落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと 左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる 大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる YouTubeはこちら Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定) ↑[ コンベア ] (復帰位置) [ コンベア ] ||| 亀←無敵時間中のクッパ ||| 亀 波導弾タメ ↓ ||○犬 亀 ┌┐ ↑ └┘ 落下中に無敵時間が終わって 波導弾タメにカスって落ちるクッパ なお時間にこだわりたくない/自作ステージを使わない場合なら、CPU3人を相手に67ストック戦を生き残れば201撃墜は稼げるはず 試合数 試合数を素早く稼ぐ方法 体力 体力制 頭:花 速さ:クイック に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合が1秒足らずで終了する。 特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。 更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、 ランダムステージスイッチで目的のステージのみをONにすれば、スタートボタン連打でOKの流れ作業状態に。 コイン コイン稼ぎ 亜空の使者での「遺跡最深部」か「戦艦ハルバード ブリッジ」はボス戦一つのみなので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。 「大迷宮」のタブー撃破だけでもそれなりのコインが手に入る。 しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。 その他 同色対戦 手順 適当なキャラで適当な色を選ぶ。 名前のところでAボタンを押して不参加状態(「なし」表示)にする。 他のプレイヤーで、先ほどと同じキャラ・同じ色を選ぶ。 左上の大乱闘表示のところでAボタンを押してチーム乱闘に切り替える。 先ほど不参加状態にしたプレイヤーのところでAボタンを押して、参加状態にする 大乱闘モードに戻す。すると、全く同キャラ同じ色のキャラが複数いる状態になる ムービー「スネーク参戦」 「スネーク参戦」のムービーは、公式ページで参照できるものと比べると、 スネークが地雷を埋める瞬間がカットされているのが分かる。 製品版ではデザインが変更されているが、実在する地雷(ソビエト連邦製「PMN-2」対人地雷)を使ったのが、 表現上問題があったためではないかと推測できる。 おきらく対戦キャラクター人気比較 おきらく対戦を550戦ほど観戦して、使用されたキャラを集計した(2008年4月頃のデータ)。あくまで目安。 順位 キャラ 人数 備考 1 アイク 176 2 カービィ 123 3 スネーク 122 4 リュカ 112 5 マルス 98 6 メタナイト 91 7 ソニック 88 8 ピカチュウ 86 9 ネス 81 10 リンク 67 11 ファルコ 65 12 サムス 63 13 ピット 62 14 マリオ 61 14 C.ファルコン 61 16 ゼルダ 56 17 ルイージ 55 17 ガノンドロフ 55 19 ルカリオ 51 20 フォックス 50 21 ピーチ 47 21 クッパ 47 21 ワリオ 47 21 オリマー 47 25 デデデ 44 26 ゲーム ウォッチ 41 27 ヨッシー 37 28 ドンキー 35 29 トゥーンリンク 34 29 プリン 34 31 ウルフ 33 32 ポケトレ 30 (ゼニガメから開始 11 フシギソウから 14 リザードンから 5) 33 ゼロスーツ 27 34 シーク 25 34 アイスクライマー 25 36 ディディー 23 37 ロボット 22 ゲーム年表に載らないタイトル ゲーム ウォッチ「ゼルダ」など日本未発売のもの。(逆に言えば米国・欧州版では記載されている可能性あり) ファミリーコンピュータ「パンチアウト!!」等の非売品以外は完璧。 ディスクシステム1988/04/08 ドンキーコング(ROM版移植) 1988/07/19 ドンキーコングJR.(ROM版移植) 1988/11/18 アイスクライマー(ROM版と別内容) 1988/11/30 帰ってきたマリオブラザーズ(一応ディスクオリジナル) 1989/02/03 レッキングクルー(ROM版移植) 1989/05/30 ピンボール(ROM版移植) 1992/04/28 クルクルランド(ROM版と別内容) これらはすべてパッケージはなく、書き換え専用だったもの。特にクルクルランドは書き換えが短期間で終了した。意図的に外しているのかも知れない。 ゲームボーイ2000/07/31(2000/08/01) バルーンファイトGB ニンテンドウパワーでの書換専用だったため? SFCのほうも意図的にか、ニンテンドウパワー専用のものは外している模様。ただし、同じく書換専用だったスーパーマリオブラザーズデラックスだけは何故か記載されている。 スーパーファミコン上記の通りニンテンドウパワー専用作品以外は完璧? バーチャルボーイ完璧 ニンテンドウ641997/03/21 ブラストドーザー 1997/06/14 スター・ウォーズ 帝国の影 1998/12/06 バンジョーとカズーイの大冒険 1998/12/18 F-1 WORLD GRAND PRIX 1999/07/21 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 1999/08/27 スター・ウォーズ 出撃!ローグ中隊 1999/12/01 スターツインズ 2000/10/21 パーフェクトダーク 2000/11/27 バンジョーとカズーイの大冒険2 ドンキーコング関連作品を除くレア社ものがゴールデンアイ007以外記載できず。それとF-1とスター・ウォーズ系。 ゲームボーイアドバンス ゲームキューブ ニンテンドーDS Wii完璧(当然スマブラX以降の発売作品は記載できない) 因みに、サテラビューと64DDは権利の関係で掲載されていない。 もちろん、欧州限定で販売されたCD-iの『Hotel Mario』『Link the Faces of Evils』 『Zelda the Wand of Gamelon』『Zelda's Adventure』(フィリップス開発のクソゲー)も記載されていない。 1ページ目 →小ネタ
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神裂 壁コン永久? 敵を壁の隅に追い込む □ → □↑ → △↓ → □ → □↑ → △↓ →の繰り返し △↓した後壁にぶつかったの確認したら □を入力し、その後すぐに□↑を入力し、空中でダメージを与えられたら成功 攻勢連鎖 攻勢連鎖は敵を打ち上げた時に使えるものだが打ち上げたら使える=必ずあたるではない。 特に当たりにくいのは御坂美琴の攻勢連鎖。 御坂美琴の攻勢連鎖は判定が狭いので斜め上に打ち上げて使用した場合命中しない。 逆に当たりやすいのはインデックスのような広範囲に判定がある技とサーシャ、五和のような多段ヒット技である。 お気に入りの組み合わせの攻勢連鎖が確実にあたるかどうか一度検証してみたほうがいいだろう。 コンボダメージ表記 ダメージ最大表記9999ヒット最大表記99hitまで 一方通行と打ち止め トレーニングルーム天井貫通 敵は真ん中より奥に置き自身は角からODをMAXまで長押し 当たる少し前で地震で打ち上げ打ち止めの包囲網発動 その後プラズマがうまく下から入れば天井貫通 結構タイミングが難しいので慣れが必要かと、 ノーダメージでクリアする方法 VSCPUでアタッカーはサーシャにしパートナーはなくてもよい。 まず先制攻撃は□でもし成功したらそのまま□を押し続ける。敵は立ちあがってもすぐサーシャの攻撃にあうので、 一度□を押して、押し続けると敵はもう攻撃できない。稀に受け身を使用するがその時は相手を見計らってまた攻撃すればいい。 敵の体力が少なくなったら死力解放を使って倒すとポイントがUPする。そうすればノーダメで終われる可能性が高まる。 この方法を使えばストーリーのサーシャ編もたいていレベル6で終われる。 他ゲームとの連動性? 高坂桐乃『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 一定期間してからゲームを起動するとインデックスの代わりに桐乃が出てくる。 他ゲームとの連動性を匂わすセリフを言う。(プレイヤーの気持ちは分かるらしい) とくにセーブデータは必要なく一定確率で登場。 どうしても見たいという人はバッテリーを抜き戻して起動 電源OFFを繰り返すと良いだろう。 最後の画像閲覧。 上記の連動性とEDスタッフロールの一部から後日(11/24)発売の『超電磁砲』との連動で画像が入手可能かと思われる。 …コメントフォームを覗けば、みなさんの話の中に何かヒントがあるかも。 あの、初コメします。連動って超電磁砲のセーブデータがあったらできる、ってことなんですかね? あまりPSPの機能?とか分からないので・・・ -- れいか (2011-03-11 21 05 32) 超電磁砲のセーブデータのファイルだけあればできます。中身が何もなくても、ファイル名だけ付ければ禁書の方が認識して美琴編がでます。 -- 風紀委員 (2011-03-11 21 44 43) >れいかさん 上の方読んでみて下さい。もしかしたら携帯からかもしれないのでコピペしときます。 やり方はPSPをUSBケーブル(105円ショップで売っています)でパソコンに繋ぎます フォルダをPSP→SAVEDATAの順に開いてSAVEDATAに新しいフォルダを作成し 新しいフォルダの名前をULJS00354DATA00にする。 破損データとなっていますがゲームをはじめるとちゃんと認識して御坂美琴編が遊べます。 パソコンが無い場合はネットカフェなどで30分もあればできると思いますよ。 超電磁砲の楽しみが減るのでオススメできませんが。 -- 朱鷺翔巡 (2011-03-11 23 53 21) コンボ補正 (攻撃力)×(今までに連続ヒットした攻撃の補正の累計) 例)上条の↓□>□□ 1段目:400 2段目:300×80%=240 3段目:400×(80%×95%)=304 で合計944ダメージとなる。 ちなみに激突は威力100、補正80% ただし、補正は25%未満にはならない。 対人戦におけるキャラクターワンポイント攻略 上条当麻 遠距離攻撃が存在しない為、まずは相手に近づくことから始まる 幸い移動速度が早い上に、異能技での牽制はブロック等のそげぶが存在するため、近づくのに苦労する場合は少ないだろう 至近距離ではブロック不能且つ攻撃位置が高い技を回避しながら攻撃出来る↓□を軸に攻める ↓□を嫌がって相手が前or横回避した場合は回避硬直に□始動のコンボ、後ろ回避にも同様に回避硬直を↑△で狩り取れる アックアや風斬等のアーマー攻撃持ちに対しては↑□、↑△がアーマー不可であることを利用しよう コンボは↓△で締めることにより、相手ダウンに対して↑△での受け身硬直狙いとダウン維持に対する↓□追撃で択一となり 受け身狩りが成功した場合は再度↓△締めのコンボ入り、ダウン追撃が成功した場合もさらに受け身攻めが狙えるので 一度コンボが入れば、上記連携で一瞬で勝負を決めることが可能な爆発力を持つ 御坂美琴 出が早く持続が長い↓△が近距離では猛威を振るう 相手が横or前回避をしても持続後半に引っかかる しかしブロックされると大きな隙をさらし、後ろ回避されると飛び道具で反撃されるので多用しすぎは禁物 ↓△がヒットした場合は距離次第だが↓□が繋がる その後空中追撃で砂鉄付き↑□をヒットさせ再度タイミングよく↑□を出せば、 相手が受け身を取っても受け身硬直中にヒット、ダウン維持をしてもダウン追撃でヒットする 受け身にヒットした場合は↑△>□長押しで受け身不能ダウンを奪えるのでさらに起き攻めを狙おう もちろん↓□ヒット後にODや攻勢連鎖へ移行しても構わない さらにステージ端で砂鉄付き↓□がヒットし、壁激突が発生した場合はチャンス 砂鉄付き↓□を連打しているだけでダウン追撃での浮かせ直し、受け身確定を両立しているため一気に大ダメージを狙える 砂鉄が切れた場合でも↓△がダウン中の相手にヒットする為付け直すのは容易、受け身確定で↓△がヒットした場合はさらに↓□~へ移行可能 中~遠距離は出の早い△で相手の行動の出鼻を挫くように牽制すると良い △をブロックしようとする相手には△長押しがヒットしやすい ステイル=マグヌス まずはルーンを撒くことから始めよう ルーンが0枚の時は攻撃技がODしかないので無力に近い ブロックや回避、場合によってはサポートやODを使い距離を離し、時間を稼いでルーンを4つほど設置してからが本番となる ルーンが十分設置出来たら中距離で△を撃つだけで、ブロック不能且つ派生△が後ろ回避以外を潰すので非常に強力 相手の接近防止に↓△の罠での保険や←or→△でのフェイクを用いれば中距離ではかなりの強さを誇る ルーンは相手や自分が通過したり、地を這う攻撃が通過すると消えてしまう為随時置きなおしてルーン4つ以上を維持したい 神裂火織 全キャラ最高クラスの機動力を活かして得意な近距離~中距離を維持しよう ←or→△での牽制はディレイをかけられる為相手側はブロックしにくく、回避されても←or→△が回避先を自動追尾してくれる為 ばら撒いているだけでも強力だが、急接近される技を出されると前後方向に攻撃判定が薄い為突破されることもある その場合△が横方向には狭いが縦方向に対して強力な判定を持つのでこの技に切り替えるか ↑□から←or→△をすることで↑□自体の攻撃判定と前方に直進する火の術式が死角をカバーしてくれる ただし一部キャラが持つアーマー技での突進は止めにくいので回避ないしはガードした方が良い 永久コンボに関してはステージ端(地上空中問わず)・相手背面やられ状態浮かせと持ち込める状況が非常に発生しやすく 難易度も低いので、使用に関しては事前に相手に了承を得てからの方が良いかもしれない 一方通行 通常時の移動速度が劣悪かつ体力も全キャラ中最低の7500しかないので受けに回ると脆い だが、ODゲージを持って攻めに回った場合は攻撃中に【反射】を持つので相手側はブロック以外に止める手段が限られる非常にピーキーなキャラ 中~遠距離では↑△と↓△で牽制が強力、↑△は方向キー+□の飛行に派生することで、攻め込むこともさらに逃げることも可能 近距離では出が早く、当然【反射】付きな□が相手の動きを止めるのに役立つ 方向キー+□の飛行は【反射】付きで移動速度も速く、正面ヒット時は派生△、背面ヒット時には派生□が繋がるがブロックされると反撃をもらう ただし移動方向をこちらが選択出来るので、見てからブロックするのは困難だろう ブロックを狙ってくる相手にはわざと横方向へ派生しブロックの隙を狙っていくと良い 御坂妹 攻撃中移動可能な□、ホールドする事で攻撃タイミングを任意に選択できる△技が強力な中~遠距離キャラ 機動力も標準クラスの為、逃げながら相手の体力をチクチク削っていける △技はヒットするとミサカネットワークが強化され↑□、↓□、△技の性能が上がるため、試合後半になるほど強くなる 常に△技をホールドして保険を掛けながら□、↑□で牽制、前回避等の接近に対しては↓□を置いて対策するとよい こちらの攻撃がヒットした場合、または相手の攻撃を食らってしまった場合はホールドしておいた△を離すことにより コンボ継続、コンボカットの役割を果たしてくれることがあるので、ホールド中は実質サポートキャラが二人いる状態と言える 弱点は体力が一方通行に次ぐ低さの8500しかない点 △ホールドもサポートも使用不能な逃げられない状況を作られてしまうと一気に倒されてしまう恐れがあるので 位置取りには十分に注意したい 白井黒子 △技の飛び道具からの派生回避orテレポートで牽制し、相手の動きに合わせていくことで距離を選ばず戦うことが出来る たとえステージの端~端でもテレポートでの接近でいつでも攻撃が出来るのが利点だが、 テレポート自体に隙があり範囲の広い技を置かれると自ら喰らいに行ってしまう、 派生□のドロップキックも回避された場合の隙が膨大なので相手の動きをよく見て戦う必要がある ODは当身技なので相手の迂闊な攻撃は見てから取ることで大ダメージを与えることが出来るが ブロック不能技は取ることが出来ない、遠距離技やサポート技をとっても回避で避けられてしまう等の弱点もあるので注意が必要 ODの性能的にコンボに組み込むことも出来ないので、コンボ火力を出したい場合は攻勢支援頼みとなる点も踏まえてゲージを無駄に消費することは避けたい 土御門元春 近距離技はコンボでダウンをとることは出来ないが、手数が多く機動力もあるので優秀な部類 体力も標準よりも高い11500ある為、接近戦で撃ち負けることは少ないだろう 近距離以遠でも△での設置により、←or→□>△、↑□中に△、ODの威力アップをすることが出来る他 △溜めでの牽制からの↑□での接近とやれることが多い ←or→□>△、↑□中に△の魔術攻撃は自身体力を削ってしまうが威力が高く、削った分は自動回復するので隙あらば狙って行きたい OD技は出が早く、攻撃範囲が全方位型、持続時間が非常に長い、△設置済みで高威力、使用後に自身速度アップ効果と非常に優秀な技 コンボに組み込む、相手の回避orブロック読みで出す、持続を重ねるように起き攻めに使う等、用途は多い 正体不明 メインメニュー→ギャラリー→戦術指南→信頼度 説明文の下に表示されている画像の戦闘評価が、正体不明(カウンターストップ)になっています。 それだけの小ネタです。
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小ネタ・仕様 クエスト関連 ヒーローモードについて 純潔の塔のバグ? 不死身のダークヒーロー ドンチャカの状態異常回復 ゴールの条件 ショカーンとショカナジー 負けたはずなのに 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 ヒーローだけでクエストへ リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン 宝箱を必ず落す敵 宝箱に関する上限 カギが壁に埋まる ステータス関連 攻撃種別について 経験値について レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 草焼きによるレべリング方法 敵に与えられる最大ダメージについて クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 クリティカル発生率上昇によるメリット スキル関連 無双系スキルについて スキルの紛らわしい表現 アイテム関連 アイテムの所持上限 装備レベルによる画像変化 カジヤンのマージンについて カジヤンの強化について 極限装備について マルチ関連 おっちんでも即リボーン ヒーローモード連続最大数 その他 クラスのモチーフ レベルによるキャラグラフィックの変化 過去ボスの曲 よくある名前の間違い 誤字・脱字など クエスト関連 ヒーローモードについて ヒーローモードに移行する時(ヒーローが技名を叫びつつポーズを決めた瞬間)その一瞬のみあらゆる状態異常が無効となっている。ダメージは普通に食らう。 連鎖中コマンドジャストを外しても1回までならそのまま連鎖が続く。また1ミスをしていない状態でパタパタ移動をしても連鎖が続く。 連鎖しないタイプのヒーローモード(キャノギャバンなど)は発動中によろめき・転倒があった場合次のパタパタでも連鎖が続いた状態になる為、タイミングさえ合えば2ターン連続でブッパナッソが出来たりもする。 ピングレックの倒れ込みは無双のシカで防げない上に倒れ込み中は無双のヒツジも無効。(ヒーローモード終了判定になる為) 純潔の塔のバグ? 純潔の塔にてサラマンダーをトンデンガのジャイアンデスで倒した後ポンパタで逃げてうまくタイミングが合うと右はじのほうにいるゴーレム当たりまで吹き飛んでいく 不死身のダークヒーロー 決戦クエスト以外のダークヒーローは体力が減ると逃げていくが、 このときドトンシャドー等で縛って攻撃し続けてもダークヒーローは倒れない ドンチャカの状態異常回復 ドンチャカで騒ぐと次のコマンドを入力するまで状態異常が無効になる 他のプレイヤーのドンチャカはコマンド入力した瞬間しか効果がない 体験版ではドンチャカを行うと全員に効果があったが、製品版では自分のみ効果がある イジョナッシンの仕様が体験版のドンチャカと同じで、魔法が発動した瞬間のみ効果があり、 状態回復後に再度異常を食らうと無効化はされず、判定は通常通り行われる ゴールの条件 クエストでゴールをするためには、ゴールを過ぎた時に誰かがパタパタで前進している必要がある 誰かがパタパタで前進していれば、キバッダの攻撃などでゴールを通過してもクエストクリアになる シングルの場合でもヒーローがトンデンガ・グレンブルル・キバッダ・カノッサルタンならば、 ヒーロー技発動→パタパタ→ヒーロー技の前進で通過することでゴールできる ショカーンとショカナジー ショカーンの発動条件は1つ目のドンを打つ前にショカナジーが満タンになっていること したがって1つ目や2つ目で満タンになった場合3つ目を打った瞬間ミス扱いになる 負けたはずなのに クエスト中に全滅したりはたポンが倒された場合、クエスト失敗までに時間差がある そのためか、古戦場などではたポンが倒されたりしても、 失格になる前に時間切れになればポイント勝ちが可能である 決闘クエスト、発射場で全景を見る方法 左陣営ならL、右陣営ならRを押そう ヒーローだけでクエストへ マルチプレイを自分のほかに誰もいない状態で行えばヒーロー一人でクエストに挑むことが出来る。 はたポンもいない為ステージによっては盾系職以外でも安心して攻略することが出来るだろう。 また、近接攻撃を受ける条件のクラススキルを鍛えるときにトンチンカンが邪魔にならないという利点もある。 だが、ガーティラ(剣未装備)やピングレックで行くとヤバイ事になります。 リザルト画面でのガマンガーマのカウントダウン ミサイルバトルでタイムアップ寸前にパイケロンのガマンガーマを発動させていると、 何故かリザルト画面でもパイケロンの頭上にカウントダウンの数字が表示される。 宝箱を必ず落す敵 カギを持っている敵は、カギを取得した後に再度倒すと宝箱を必ず落す 邪悪のクエストでは各層にカギを持っているモンスターがいるので宝箱集めに良い なお邪悪のボスから宝箱を入手するには、一度倒してカギを入手してからリタイアする必要がある ただし、クリアまでに入手できる宝箱は基本的に最大で11個と制限されているため、 ゴール地点にひとつ宝箱が確定している状態ですでに宝箱を10個所持していると、ボスは宝箱を落とさない 宝箱に関する上限 一度のクエストで入手できる宝箱の数は最大で11個、稀に12個入手できるが 上限に引っかかると宝箱を敵が落とさなくなる。更に宝箱確定の敵(鍵持ち・ボス)が何も落とさなくなる。モッタイナイ この上限には設置されている宝箱・ガーゴイルが優先されるため構成上寛大でサラマンダーを枯渇させてるとなりやすい クエストクリア後に開封する宝箱は、最大で10個までしか表示されない リザルト画面では11個目以降のアイテムも表示されており、きちんと入手している カギが壁に埋まる ノックバックの発生率が高い武器でボス戦などに挑み、壁ぎりぎりで倒してしまうと、その時ドロップしたカギが壁に埋まる。 壁に埋まったカギを救出することは不可能・または非常に困難で、ポンパタやヒーローモードを発動させるたびに壁の向こう側に若干動く。 最終的には壁の向こう側に抜けて画面から見えなくなる。 カギが余分にない場合はその時点で積むので潔く諦めよう。 ステータス関連 攻撃種別について 基本的に刺突・打撃・斬撃の含まれない属性は「魔法攻撃」とされ、盾回避が出来ない。(例外として大質量もおそらく物理扱いだが盾回避不可) 相手に属性攻撃に対する耐性が複数ある場合、軽減される該当属性が多ければ多いほど不利になる為、攻撃種別は1つに絞った方が良い場合もある。 種別 特徴 雑感 刺突 物理属性 ツキサシマスターの対象施設やゴーレムはこの属性に対して耐性を持っている模様 打撃 物理属性 タタキマスター・無双のブタの対象施設やゴーレムの弱点 斬撃 物理属性 キリマスター・無双のブタの対象 大質量 物理属性 大砲やクラススキル取得後のデストロボの基本属性盾回避が出来ない対甲殻類200%、対ドラゴン150%、対木石金属に300%のダメージ補正が入る。(※大砲装備キャノギャバンデータ/大砲の特性?) 炎 魔法属性 ホノオマスターの対象。この属性そのものに着火性能はない。無双の羊は「着火率のある攻撃」対象なので炎属性攻撃は即死の対象に含まれないと思われる。(炎攻撃で着火率の無い攻撃は無いといっても良いが。)純粋な属性の場合に草に直接ダメージを与える事が出来るカセンサウは刺突属性を含まずこの属性のみの魔法武器。【炎】武器は着火率を上げるのみでこの属性が寄与されるという訳ではない。 氷 魔法属性 純粋な属性はUレーザー・ピングレックの攻撃魔法に限られる模様【冷】防具でわずかに耐性を得ることができる。 雷 魔法属性 カミナリマスターの対象 毒 魔法属性 悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様。ダークドラゴン、竜神ヒュミット、死神の鎌などにもこの属性を含む攻撃がある。 音 魔法属性 笛系武器の基本属性この属性を含む攻撃を仕掛ける敵はラストボスのアークパンダラの箱形態程度である。 光 魔法属性 レーザー・一部魔法の属性 悪魔・不死系の弱点 闇 魔法属性 純粋な属性はダボーチンセットに限られる模様(テンペンチーは毒・闇の複合属性)悪魔・不死系はこの属性に対して耐性を持っている模様 経験値について パタポンのレベルが敵のLvよりも高くなる度に経験値が35%減少し、低くなる度に経験値が35%増加する パタポンのレベルの-3で0%、-2で30%、-1で65%、±0で100%、+1で135%、+2以上で170%になる 目安としてクエスト選択時の推奨Lvで敵のLvが確認できる 1回のクエストでレベルは1しか上がらず、その分以上の経験値を取得しても次のレベルの直前で止まる ひとつの区切りとなる32レベルは、30レベルの時に残り1でレベルアップできる状態になるよう経験値を稼ぐと31→32までの効率が良くなる。 レベル上限、Lv32以降の経験値取得について 現状シングルプレイでの推奨Lv上限が29なので32レベルで経験値が入らなくなる Lv32で全てのセットスキルを取得するので、通常のシングルプレイではレベル上限と言える しかし、以下の方法でLv32でも経験値を得ることが出来る ・ほしポンショップで購入できる超ショカーンを使用(1回あたり50) ・レベル差が-2以内のバウムンクのタメ攻撃か、クサボウボウで生やした草を"焼き尽くす"(1つあたり2~7程度?) ・対戦プレイで相手を倒す ・一部のボスの部位を破壊 ・(DLC)パーフェクト進軍チャレンジで最初のモッチチを倒す ・(DLC)マンボロスを倒す このように生やした草を延々と燃やし続ける事や対戦で相手を倒す事でLv32以上を目指す事も可能であり、 それに伴い、装備品も同レベルまでカジヤンで鍛える事が出来る システム上のレベル上限に関しては現状ではLv40だが、今後のDLコンテンツ次第で変化する可能性もあるだろう 草焼きによるレべリング方法 基本的な準備とやり方 チンをバウムンク、カンをウッホロックにし、ヴォケルノンを使えるようにする スイッチ式の扉に向かってタメ攻撃を繰り返す でOK 問題点 ヴォケルノンを選択する理由は、直接草にダメージを与えて焼き尽くす必要があるから うまく経験値が入らない理由のひとつとして、ヴォケルノンの火力が低すぎて焼き尽くせない事がある 解決方法としては、杖の強化やセットスキルによる火力上昇、ヒーローもウッホロックで参加する等がある 焼き尽くせないというのは、バウムンクの草は一定以上の数がマップに出現すると古いものから順に消えていくから 火力が足りないと、焼き尽くす前に新たな草が出現し、いつまでも草を焼き尽くす事が出来ないという仕組み ヒーローのLvが32の場合、チンのレベルも32かそれ以上、もしくは同程度でないと経験値が取得できない 草を発生させるクラスのレベルが草のレベルに影響するので、クサボウボウでも同様 効率 より効率を求める場合… ヴォケルノンのクラススキルレベルを上昇させ攻撃範囲を広げる ショカーンの超やり神の経を入手する(使用するだけで経験値が入る) スキルのクサボウボウをセットして、より多くの草を焼き尽くせるようにする(自身の火力と要相談) バウムンクの攻撃速度を速める(ショカーン使用時に威力を発揮) 扉の前の位置を微調整し、無駄なくヴォケルノンに巻き込めるようにする 敵に与えられる最大ダメージについて 表示は最大で999999だが、内部的にはそれを突破しているようなので 例えば、一回のポンポンで一人が999999×1、もう一人が400000×3という数字を表示させたからといって 後者の方がより多くダメージを与えられているかというと必ずしもそうとは言えない ダメージだけでなく、装備画面の攻撃力も99999でカンストしてしまう しかし、こちらも内部的には100000を突破しているようなので、 99999超えたからこれ以上の強化は無意味かというとそうではない ちなみに、内部的な最大値は現時点で不明 クリティカル発生率0%でもクリティカルが発動 一部の技や、装備する事によって発生率が0%になりクリティカルを出す事が出来ないものがある ただし、セットスキルのジュンプーカ、チャリバッサのクラススキル習得ボーナス等はこれの影響を受けず加算され 発生率が0%になる装備や技でもクリティカルダメージを与える事が出来る クリティカル発生率上昇によるメリット クリティカル発生率は上昇させればさせる程に、発生時のダメージが大きくなる スキル関連 無双系スキルについて 無双のハリネズミ トドメをさした敵の最大HPの15%を吸収するという効果。拠点を破壊した場合でも発動する。 非常に強力なセットスキルではあるが、マルチではホスト以外は正常に使用する事が出来ない(回復しない) この仕様は非常に厄介で、ハリネズミひとつあれば事足りる場面でも、 回復力の劣るタイジュ+ペンギン等を組み合わせてセットスキルを余分に消費せざるを得ない事もある 無双のタイジュ ジャスト入力すると体力を1%回復するスキル ジャスト入力すればいいだけなので、フィーバーもコマンド通りに打つ必要もなく どのボタンでもいいのでジャスト出来る様に打っているだけで回復する事が出来る ちなみに、ゼツリンチンで効果を1.5倍に出来る 無双のヒツジ 着火発生を持つ攻撃を食らうと体力の最大値と同じだけのダメージを受けるセットスキルだが、 ムテッペキやミナガード、ガンバルンバLv3等で受けるダメージを軽減する事が出来る 無敵と記載されているが、ノックバックやよろめきは防げない 無双のキノコ セットしておく事で着火と毒を無効化する事が出来るスキルだが、 クエスト開始時に、最大値はそのままで、体力が25%まで減った状態になるデメリットがある しかし、ドッコンジョを併用する事によって、回復しない限り最初から攻撃力を4倍にすることが出来るので 対戦やすこポンが見つけるボスなどで瞬間的に超火力を出したい場合には重宝する ちなみに、復活後の体力も25%まで減った状態になる 無双のヤリ 無双のヤリはアタック系の効果を倍増する効果があるが、 例えば、効果25%のアタック系スキルと無双のヤリをセットするよりも、 もうひとつ25%系のアタック系のスキルがあれば、そちらをセットした方が効果が若干大きくなる 無双のイヌ と 無双のサカナ 色々な能力とは、体力、攻撃力、防御力、そして1%以上ある状態異常発生率と抵抗率全て 無双のシカ ヒーローモード中の状態異常を全て無効化するスキル 装備では耐性の得る事が出来ない、ナマズンガーやニオーザンによる地震等も防ぐ事が出来る 無双のカエル 草が燃えている時、火に触れる事によって消火できるスキル 火に触れた際、ダメージを受ける必要があり、当然、着火状態になる危険性もある しかし、使用者が着火無効状態だと効果を発揮しないし、 自身が着火状態だと草の火に触れても消化する事が出来ない スキルの紛らわしい表現 セットスキルやクラススキルには説明文が同じでも正反対の効果を持つものなどがある 攻撃速度が倍増 クラススキルの 天敵 の習得ボーナス…攻撃速度が速くなる(2.00 → 1.00へ) セットスキルの 無双のペンギン …攻撃速度が遅くなる(2.00 → 4.00へ) 与えるダメージがアップ セットスキルの 無双のウシ …ダメージではなく攻撃力が正しい なお、ダメージがアップと書いてあるスキルは攻撃力に反映されず、敵に与えたダメージ自体に補正を与える効果がある アイテム関連 アイテムの所持上限 装備の所持上限は初期装備を除いて800個までで、790個より多くのアイテムを所持していると警告メッセージが表示される 790個以下になるまで不要なアイテムをアルマリで分解しないと出撃できなくなる 届いたチームカードが86枚以上になると警告メッセージが表示される 96枚が上限で97枚目が届くと古いカードから自動消滅する 装備レベルによる画像変化 大きくなったり、デザインが変わったりする LV0~10、LV11~30、LV31~40、(Lv41~?) カジヤンのマージンについて 強化額の5%。チームメンバーなら+15%の20%のチャリンが手に入る カジヤンの強化について 強化数+9から+10に鍛える時には上位素材を消費しないが+10を分解すると上位素材が手に入る つまり+29の物を+30してから分解すればアダマンマン等の入手しにくい素材が楽にゲットできる ただし29から強化するにはお金や他の下位素材も必要なので効率は良くない。 カジヤンのレベルが上がると外見が少しずつ強化されていく 極限装備について 名前が緑色の極限と名の付いた特殊な装備はカジヤンで強化することが出来ず、 入手しても強化されていない+0の状態のものしか出現しない上に、 セットスキルによる武器Lv+の効果も受け付けない また、アルマリで解体する事も出来ない 非常にドロップ率が低いため、1000時間プレイしても入手できる可能性はかなり低い マルチ関連 おっちんでも即リボーン マルチモードでおっちんだときにショカーンのコマンドを入力すると即自力復活できることがある 死ぬ前にコマンド入力を始めて、コマンド入力を終えるまでに死なないと成功しないので狙って行うのは難しい フリーズ又は通信エラーの可能性があるので注意 ヒーローモード連続最大数 マルチでヒーローモードを発動していると、10回ごとにチャットにメッセージが出る 最大数は100回で、100回目になると「ヒーローモード出まくりっ!!」となり、 それ以降、110回、120回……と同じメッセージが表示されるようになる その他 クラスのモチーフ 一部を除いて、クラスの容姿は前作のれあポンに対応しており、モチーフとなる生物がいる また、それぞれのクラスの性能はれあポンの能力を引継いでいる模様 カノッサルタン等一部のクラスを除きヒーローモードのアイコンは前作と同じ クラス 前作れあポン モチーフ 引き継いでいる能力 ヤリーダ なし(やりポン) なし(槍) キバッダ なし(きばポン) なし(騎馬) パイケロン ニョンタマ系(やりポン) 蛙 炎への耐性→無双のカエル ウォーヤリ チギョピ系 魚 攻撃面では非常に優れるが属性攻撃に弱い→状態異常に弱い ピョコライダ ピョピョ系(きばポン) 兎 攻撃時など移動速度が非常に速い カノッサルタン カノッコ系 鹿 ノックバック、よろめき発生率と抵抗率がある チャリバッサ サバラ系 鳥 クリティカルに非常に優れる タテラーゼ なし(たてポン) なし(盾) フィーバー進軍時防御上昇 デストロボ なし(ろぼポン) ロボット 施設破壊に優れる ガーディラ モフ系(たてポン) 羊 高いHP、炎や着火に弱い トンデンガ ブヒョッコ系(でかポン) 豚 とても重く速度が遅い ミャムサー フミャ系(でかポン) 猫 動きが素早くクリティカルに優れる バウムンク メニョッキ系(ろぼポン) 木 着火しやすい グレンブルル モギュ系 牛 攻撃速度低・攻撃力大 ユミヤッチャ なし(ゆみポン) なし(弓矢) アロッソン チク系(ゆみポン) 針鼠 素早い攻撃を得意とする ワンダバラッパ ワンダ系(めがポン) 犬 ジャムッシュ マッシュ系(めがポン) 茸 眠りなど状態異常発生率が高い ウッホロック ウホホ系(まほポン) 猿 ピングレック コッペン系(まほポン) ペンギン 高い氷結発生率、氷に強い キャノギャバン ギャバ系 龍 高着火性能・対属性攻撃への抵抗→セットスキル ※()内は元になった前作のクラス レベルによるキャラグラフィックの変化 一律で決まってるわけではないのでよ~く注意して見よう 例としてはトンデンガの耳が大きくなるなど 公式HPとかクラスツリーにあるのはすべて二段階目 ~セットスキル1個目修得、クラススキル1個目習得、新しい装備が使用可能になる、のいずれか(そのクラスが使えるようになってからLVが3上がったら)。:第1段階 ~LV19:第2段階 LV20~:第3段階 例えばバウムンクではメニョッキ>キスック>モリウッソーと変化する 過去ボスの曲 一部を除いて、過去作でのそのボスの曲のアレンジが流れる 参考 → シルバーほしポンショップ よくある名前の間違い O ドトンシャドー X ドドンシャドー トドンシャドー 等 O ヴォケルノン X ヴォルケノン 等 O ドカクネル X ドガクネル 等 O バルバク X バルバグ 等 O 大刀 X 太刀 O 狂大剣バルバーカー X 狂大剣バルバーガー 狂大剣バルパーカー 等 O キバッダ X キバッタ 等 O ピングレック X ピングレッグ ピンクレッグ 等 O バズズー X パズズー O パイケロン X バイケロン 誤字・脱字など 弓マークの説明で トン が愛用と書いてあるが、 カン しか弓は使わない カザンダンの説明で 炎海の杖 と書いてあるが、そんな杖はない 正しくは 火海の杖 ウォーヤリのクラススキル、ゴレンコーの説明で ヨンレンコー の上位スキルと書いてあるが、正しくは シレンコー
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マルチプレイ小ネタ マルチプレイ小ネタマリオ風プライス ドッグタグ 懐かしい光景 井戸 スペツナズ R・P・G! RPG? 宙吊り 時代遅れの雑誌 投げれナイフ エスコート アコム 夏ジャガノ 死者の手 チキン 最強武器 『SEATOWN』テディベア 『ARKADEN』テディベア 『Lock Down』テディベア 鋼鉄の壁 ミュートボタン表示ミス(PS3版) 機関銃 アンチEMP もふもふ 透ける腕 ぺしぺし 謎の衝撃波 シェパードは案山子になったのだ ごり押し補充? ジュース頂戴 いきなり1000キル? 識別可能 マリオ風プライス 『VILLAGE』マップ南西の東屋にアーケードゲームの筐体があり、側面にマリオ風プライスが描いてある。余談だがこの筐体の隣の台にはテディベアがある。 ドッグタグ 『Kill Confirmed』で敵味方が落とすドッグタグに書いてある名前は「Simon Riley」。 MW2のゴーストの本名である。 懐かしい光景 『OUTPOST』マップで、C旗横のトラックの後ろにMW2の『クリフハンガー』ミッションでC4を仕掛けた燃料補給所がある。 マップの外に眼を凝らせば爆破時の誤訳で話題になったMiG-29も駐機してる。 使い回しというよりこのマップ自体が『クリフハンガー』をモチーフにしているのだろう。 井戸 『SEATOWN』のSASスポーン地点の井戸は落ちることが出来る。当然死ぬ。30フィート転落チャレンジではここにダイブしてみよう。 スペツナズ 多くのマップに登場するスペツナズだが、マップによってその見た目は様々。 キャンペーンの『GOALPOST』に登場したような普通の兵士姿(ヘルメットにボディーアーマー)の者もいれば、防毒スーツ ガスマスク着用の者もいる。 実際「スペツナズ」と一口に言ってもたくさんあり、ロシア軍(GRU)所属スペツナズ、対外情報庁所属スペツナズ、SVD(ロシア連邦保安庁)所属スペツナズ…と切りが無いほどある(「スペツナズ」自体原語では「特殊任務部隊」という程度の包括的な意味で、デルタフォースのような固有名称では無い)。おそらくそういった者がかき集められているので装備が一定じゃ無いんだろうなー、などと妄想してみるのも楽しいかもしれない。 特に『ARKADEN』ではSAS・スペツナズともにガスマスク 黒っぽい服装で紛らわしいことがある。 R・P・G! 使用者が少ないため聞ける機会は稀だが、RPGが発射されると味方が「RPG!」と叫んで警告する。 映画などではおなじみの発声。 他にもフラグ、セムテックス、C4など敵の投げ物に対し警告を発してくれる。 RPG? 上にもあるが、時々、敵がUBのグレぽんなどを発射した時もなぜか「RPG!」 という。 また、希に敵がEMPグレなどを投げてきた時も「フラッシュバン!」という。 宙吊り 『HARDHAT』南東の建物に、落下傘に失敗したと思われるロシア兵の死体がぶら下がってる。 時代遅れの雑誌 『RESISTANCE』の書店に車の雑誌が置いてあるが、見出しは2012年の特集。今作の時代設定は2016年である。 投げれナイフ 投げナイフを構えたままやられると、稀に手から落ちたナイフが地面に突き刺さるのが確認できる。 ちなみに残念ながら落ちたナイフに当たり判定はない(敵に当たっても跳ね返って落ちる)。 エスコート ジャガーノート装備を投下する航空機はMW2の緊急空中投下と同じくAC-130になっている。 AC-130は攻撃機であり輸送機ではないので多少違和感のあるチョイスである(元になったC-130は輸送機)。 さらに、投下中かなり上空に護衛の戦闘機が現れている(AC-130と同じ方向に、高速で飛ぶ戦闘機のシルエットが見える)。 アコム 『SEATOWN』のSASスポーン地点から井戸がある方の突き当りの建物(「HOTEL」の看板が屋根にある)の1階、一番左の写真にアコムレンタルの看板が写っている。 夏ジャガノ 『SEATOWN』の中央市場を見渡せるベランダの階層に通じる階段のある建物1階のベッド横の壁に、ビーチでポーズを取るジャガノの写真が貼ってある。題名は「SUMMER JAGGERNAUT」。映画の告知ポスターらしい。 死者の手 Dead Man s Hand発動時は、C4が発動者の手元へどこからともなく水平移動しながら届けられる。 チキン プレステージモードの最後の選択肢でいいえを選ぶとニワトリの鳴き声が聞こえる。 臆病者(チキン)という意味のジョーク。 最強武器 Type95のキャリングハンドルの右下に漢字で「無敵」と表記されている。 『SEATOWN』テディベア 『SEATOWN』の井戸の中におなじみのテディベアがいる。ほかのステージでも多数確認。 『ARKADEN』テディベア 『ARKADEN』の中央エスカレーターを降りてカウンターの後ろの銀色の機械?の左奥を見ると、普通よりもデカいテディベアがいる。なんとなく恐怖を感じる…。 『Lock Down』テディベア 『Lock Down』の時計塔の様な所に無人偵察機orシアターで行くとかなり狭い鉄製の部屋が有るが、その部屋の角にデカデカと『ARKADEN』よりでかそうなテディベアがある。こちらは両手に金色のデザートイーグルを持っている。めちゃくちゃ恐怖感がある。 ちなみにこれと関連がありそうなのが、前作のロハス。彼は片手にデザートイーグルを持っていた。両手に持っていないしそもそも金色では無いが、もしかしてロハスはテディベアに転生したのか。 鋼鉄の壁 『BAKAARA』のアフリカ民兵スタート地点の目の前にある二階建の建物には、一部弾痕が残らない壁(階段側の壁)があり、インパクトを付けた軽機関銃でも壁を抜くことができない。 二階部分は壁抜き可能 ミュートボタン表示ミス(PS3版) ゲーム中相手のマイクをミュートにするボタンの表示が〇(まる)となっているが実際は×(ばつ)である。 機関銃 『BAKAARA』の機関銃はXM25を装備した状態で持つとXM25の照準画面が表示される。 アンチEMP 敵キルストリークのEMP発動時、セントリーガンを手に持って移動していると破壊されない。 もふもふ サポートキルストリーク報酬のボディアーマーは手に持った状態でナイフのみ振ることができる。 SEも変わり、バッグで殴るようなモーションになる。ただし、キルしてもなぜかポイントストリークに含まれない。 おそらく、「サポートキルストリークでのキル」扱いだからなのだろう。 透ける腕 M4などのアサルトライフルに心音センサーとHybridSightを装備する。 その際にHybridSigntのACOGを倒すまたは起こそうとすると腕が心音センサーを貫通してHybridSightを倒すのである。 恐らくそこまでは想定されていなかったのだろう。 ぺしぺし ギリースーツでデザートイーグル単機を持って走ると腕の葉っぱが顔に当たる。 なぜか他のハンドガンではこの現象は起きない。 視界にチラチラ映り込むので若干うz・・・視認性が落ちるため気をつけたし。 謎の衝撃波 ごく希に、SGでキルされると、地形によっては前から撃たれたのに横や、前に吹っ飛ぶ また、ジャンプしながらだと、すごい死に方になる シェパードは案山子になったのだ DLC第3弾の『VORTEX』の畑の案山子が何故かシェパードの軍服を着ている。 シェパードは案山子に転生したのか、 はたまた製作者側のイースターエッグなのか…。 ごり押し補充? AR+ハイブリッドサイトとSMG+HAMRの武器は、落ちている武器と武器替えすると、次に拾う際に なぜか所持弾薬数が増えている。所持弾薬数が0のときは不可能。 ちなみに、交換前の所持弾薬の2倍補充される。 (例:20→40→80→160...) ジュース頂戴 無料マップ『TERMINAL』に何個も置いてある販売機の前で□を長押しするとジュースが出てくる。(12回まで) ちなみに壊すと12回の分まで全部出てくる。 いきなり1000キル? セカンダリウェポンのDesert Eagleのみ、マークスマン5で累計1000キル必要になる。 僕のUSASはマークスマン4で1000キルですが。 識別可能 今作から、服装を見るとその人が何の銃火器を持ってるかわかるようになっている。 例、スぺツナズの場合、 AR LMG 盾は一緒でヘルメット着用。 SMGに限ってガスマスクを着用している。 また、PMCやSASに限ってはLMG所持者は背中に大型バッグを背負っている。 その他にも、スプリント時にもわかるので見てみてもいいだろう。
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Special Ops小ネタ 持ち込み品 VS司令官 Proficiency《スライハンド》 驚異の腕力 ペイバック? オスプレイ… 持ち込み品 ミッション『STAY SHARP』にて車の後部にAK74u、シートにMW2デザインのUSP .45がある。 ちなみにUSPはモーションまでMW2時のものに変わり、入手時にトラックが「誰かが勝手に自分のおもちゃを持ってきたな」と言う。 VS司令官 ミッション「Mile-high Jack」は、キャンペーン「TURBULENCE」のテロリスト側という設定なのか、 会議室へ突入の際、右手側にレオニード・プドフキンらしき敵兵がいる。 Proficiency《スライハンド》 ミッション「Toxic Paradise」と「Smack Town」で初期装備しているPKP Pechenegドットサイトは、なぜかリロードが早い。 敵兵が所持しているPKP Pechenegは普通のリロード速度。 驚異の腕力 サバイバルモードで出現するライオットシールドジャガーノートは片手で盾、そしてもう片方の手でペチェネグを持ち、しかもそれを普通に撃っている。 一体どれほどの腕力があるのだろうか。 ペイバック? サバイバルモードのジャガーノートを倒すと、MW2のマルチプレイで復讐した時のように紙幣のような紙が舞う。 オスプレイ… ミッション「Toxic Paradise」のクリア時、味方ヘリが2体迎えに来る、 その時、ミニマップにはブラックホークとオスプレイのアイコンがあるが、 実際に飛んでるのはブラックホークとコブラである。
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小ネタ・バグ 小ネタ・バグ 小ネタ射撃武器の距離減衰 ショート救出について ショート時間 ジャンプの使い道 設置ガンと特殊支援兵器 武器の強化あれこれ スティールカプセルの演出カット 味方CPUあれこれ STEが切れた後でも… STE0でミッション出撃 ミッション終了直前のSTE切れ 市街地ステージあれこれ フレズベルクの竜巻回避 アドミラル素材の一括回収 爆発オブジェクトによるダウンの境目 バグ巨大エネミーのハメ? リーダーエネミーがエリア外に ISAT-001Δの爆発ラッシュ 視点固定バグ 小ネタ 射撃武器の距離減衰 射撃武器(主に射撃・エネルギー属性の武器)は、エネミーから離れすぎると距離に応じて徐々に威力が下がっていく。 チュートリアルでスティグマにSA90を撃ったところ接射では4発で倒せるのに対し、離れると6~7発必要なのを確認。 弱点でも接射は3発、離れると4発と明らかなダメージ差が発生している。 射程の短い武器ほど減衰が激しくなる傾向にある模様。 爆発属性武器の場合は、着弾点からの距離が離れるほど威力が低下する。 ショート救出について ショート救出は救出する側の「支援性能」が高いほど、救出者が増えるほど、救出時間が短くなる ショート救出完遂までの間に攻撃を受けてノックバックすると中断してしまうが、再び救出すると中断時点からの再開となる。 味方が救出を行っている場合は一緒に救助するのではなく、中断されないようエネミーを攻撃してひきつけるのも手。 ショート復帰時のシールド回復量はスーツ種類毎に異なるようだが、詳しいことは分かっていない。 ちなみにショート中にSTE切れになった場合、ショート救出受付時間のカウントは止まるが、救出ゲージも伸びなくなる。 救出に来た味方は動けないままエネミーの攻撃を受け続けることになり多大な迷惑をかけるので、速やかに復帰または離脱すること。 ショート時間 ショート時の救出受付時間は、ミッション開始からの累積ショート回数によってスーツごとに3段階設定されている。 突撃スーツver1.0の場合、1回目のショートなら10秒だが、2回目だと6秒、3回目以降は2秒しかない。 累積ショート回数はスーツ変更しても継続し、ミッション終了かブレイクダウンでリセットされる。 例えばスーツAでショートして救出された後、スーツBに変更してショートした場合、 スーツBではショート1回目だが累積ショート回数は2のため、ショート時間はスーツBのショート2回目のものになる。 なおネットワークを介した処理やラグによりどうしても僅かな時間差は出てしまうため、 画面上では救出ボタンを押すのが間に合ったように見えてもブレイクダウンしてしまうことが多々ある。 体感だが、残り1秒を切ってからの救出やAA オアシスはかなり成功しにくい。 ジャンプの使い道 たとえば砂漠の砂丘など、通常では移動できないちょっとした段差を越えることが可能。 ほかにも柵が無い通路など、その先が移動可能な場所であれば大抵はジャンプで飛び降りることができる。 マップの順路にもよるが、うまく使えばリスポーンや途中参加の際に素早く味方に追いつける。 なお工場ステージは飛び降りられる箇所が非常に多い。飛び降りられそうだと思ったら試してみるといい。 一部のエネミーの攻撃にはジャンプで回避できるものも存在する。 似たようなもので、チェーンソーのジャンプ攻撃(ストライククローのチャージ攻撃は不可)を使用すると、砂漠マップ南東のアーチ状の坂があるマップで、坂道付け根の部分(補給ボックスがある場所)を飛び越えてショートカットすることができる。 設置ガンと特殊支援兵器 配置した設置ガンと特殊支援兵器は、スーツ変更しても破壊されるか効果時間が切れるまでは残り続ける。 また、これらは一人一つまでしか使用できないという制約があるが、実は設置ガンと特殊支援兵器の同時使用も不可能になっている。 例えば重火力でT-BOTを設置してからスーツ変更、特技でSAAW-MGを射出しても、先に設置したT-BOTが消滅してしまう。逆も同様。 特例として、特技スーツVer.2.0はポッドを設置せず自身から展開するため、ポッドのみ設置ガンと同時に使用できる。 武器の強化あれこれ 武器の強化に必要なポイントを上回る素材を使用した場合、余ったポイントは次のレベルの強化に回される。 強化限界に達してもポイントは内部では残っているので、次に熟練度が上がった際に使うことができる。 なお武器強化画面の左にある×1、×10、×20、×30、×100のボタンを先に押すことで一度に使用する数を選択できるが、 使用素材の合計ポイントが次のレベルに必要なポイントより多い場合は、ポイントが大量にオーバーしないように使用数が調整される。 たとえば次の強化に必要なポイントが750の時に×10で100ポイント素材を使用しても、使用されるのは8個。 ただし必ずオーバーするようになっており、必要ポイントが800の時に同じ事をしても、8個ではなく9個使用されてしまう。 スティールカプセルの演出カット スティールカプセルの演出はタッチすることで省略できる。 演出中にもカスタマイズ時間がおよそ3カウント消費されているので、カスタマイズ時間の節約になる。 プラチナスティールカプセル券で連続してやりたい場合には特に有効。 味方CPUあれこれ 味方CPUは突撃・重火力・高機動いずれかのスーツのVer.1となり、同一スーツで重複しない。 基本的には初期装備の武器で攻撃するが、高機動CPUはスタンロッドでサポートをしてくれる場合もある。 CPUの仕様としてシールド値が通常より多くなっており、回復グレネードを投げてもあまりゲージが増えないがしっかり回復している。 ハウンドの離脱で入れ替わった場合スーツタイプはそのまま。シールド値も引き継がれるため非常にショートしやすくなる。 CPUの思考は味方プレイヤーを追従してエネミーを攻撃、味方がショートした際には最低一人は救出優先の行動に切り替わる。 ただし、救出に向かったCPUがダウンなどで行動不能になっても他のCPUが代わりに向かうといったことはしてくれない。 アドミラルクラスに対しては、自分にいる位置からダメージを与えられる箇所(主に弱点)が見えればそこを攻撃し、無ければ破壊可能部位を狙う。 基本的に火力が低くてアテにならないのだが、気付いたら部位破壊をしていた、なんて事もある。 ΣクラスではSEEDがいる場合優先して攻撃するが、優先度としては味方プレイヤーへの追従のほうが高い。 STEが切れた後でも… STEが0になると画面がブラックアウトしてコンティニュー画面となるのはご存知の通りだが、 「はい/いいえ」以外のタッチパネル操作も可能。 チャットを打ってリアクションを貰ったり、たまたま近くで仲間がショートすれば救出もできる。 また、設置ガン、特殊支援兵器、スティールハンターがエネミーを倒して経験値を稼いでくれることも。 他にも支援ポッドを展開しておりその効果範囲にスーツがいるなら、動けない間も特殊支援の経験値を獲得できる。 上記の「ショート救出について」でも触れたが、自身がショートしていた場合は速やかに対処すること。 なおSTE切れの間は一切の攻撃が当たらず無敵になるが、XROSS BATTLE中は棒立ちになるだけで問答無用で攻撃されるので注意しよう。 STE0でミッション出撃 カスタマイズ等でSTEがちょうど0になってもミッションに出撃することができる。 ただしスーツ選択画面が表示された途端にコンティニュー画面が表示される。 当然経験値やクライマックスゲージは増えないが、スティールハンターの出撃ボーナスCPとハンタークロニクルの出撃報酬は手に入る。 この状態でもスティールハンターは既にマップ内にいるので、そのまま待っていると素材アイテムを拾ってきてくれることも。 ミッション終了直前のSTE切れ STEが0になりコンティニュー画面が表示されている間にミッション成功・失敗の演出に入ると、コンティニュー画面が消えて操作可能になる。その際に素材アイテムも拾うことが可能で、その後は通常のミッション終了と同様の処理が行われる。 この場合でも、上記の「STE0でミッション出撃」を行うことが可能。 STEが切れた状態でインセクター出現条件を満たした場合も、一度コンティニュー画面が消えて演出が始まる。 インセクターが出現すると再びコンティニュー画面となってしまうが、カウントダウンは10からに戻る。 市街地ステージあれこれ 市街地ステージのモデルはステージにある通りだが、よく見てみると細かいこだわりが見て取れる。 たとえば広間(チュートリアルで利用するエリア)には崩れた高架の近くの建物の中に犬の石像があったり、 駅の入り口の看板には「Shi○uya Station」(○はかすれて読み取れず)と表記があり、漢字表記で「○谷駅」とあるなど。 なお壊れたビルから繋がる最終エリアには壊れた看板があるのだが、 そこには「日本ノ技術力ハ世界一ィ!」と、どこかで聞いたことのあるようなフレーズが書いてある。 フレズベルクの竜巻回避 フレズベルクの竜巻中にメイスの回転攻撃(トリガー押しっぱなし)を使うと 竜巻に吸い込まれなくなり、吸い込みダメージも大きく減少する(10分の1以下?)。 また、レイピアの連続突き、ガトリングガン、ネクリアガトリングガンの射撃攻撃や 高機動Spec.Vの飛行形態中もほとんど吸い込まれなくなり、ダメージも大幅に軽減される。 2014/12/16アップデートにより、継続ダメージの軽減が修正され、ごり押しが通用しなくなった。 アドミラル素材の一括回収 アドミラルの素材がバラ撒かれる時、特定のポイントに立っているだけで全ての素材を一度に回収することができる。 崩れ落ちたアドミラルのやや右前に立つと成功しやすい。 具体的な位置は自分で確かめて欲しい。 爆発オブジェクトによるダウンの境目 爆発オブジェクト(ドラム缶やガスボンベ)の爆発に巻き込まれた場合 スーツのダメージ耐性が4以下の場合はダウンしてしまうが、5以上の時はのけぞるだけで済む。 これだけのためにダメージ耐性強化カートリッジをつける必要はないが、豆知識として。 バグ 巨大エネミーのハメ? 一部マップで巨大エネミーの突進攻撃をうまく誘導することによって、本来のエリア以外にも連れ出すことができる。 ギガンテウスは巨体なため障害物に引っかかり動けなくなり弱点が狙い放題になる。 一方へカトンケイルは細身なため障害物に引っかかりにくく戦いづらくなる。 ちなみに一定時間経つと地中に戻り、本来のエリアに再出現する。 リーダーエネミーがエリア外に リーダーエネミーを爆風や高威力の攻撃で吹き飛ばしてダウンさせた際に、ゲートを越えて次のエリアまで飛んでいくことがある。 こうなると攻撃がゲートに遮られて爆発武器の爆風や一部の武器の攻撃しか当たらなくなり、進行不可能になることがある。 リーダーから距離をとると、地面に潜りもとの場所に戻ることがある。 ISAT-001Δの爆発ラッシュ オプションアームを破壊した際(他のシチュエーションもある?)に、極稀にだが、ISAT-001Δの頭部周辺でオプションアームの爆発エフェクトが高速かつ連続で発生する(効果音も同様) 暫くするとおさまることがあるが、これ以降、各種エフェクトが表示されなくなる。 視点固定バグ Δクラスのインセクター、ISLX-003Δ、ISAT-001Δ、ヴィクトルーパーが出現する際にはムービーが挿入されるが、 このムービー中にスーツ選択画面から出撃すると、視点がムービー終了後の位置のまま固定される。 操作自体は可能だが、固定された視点とミニマップからの情報しか得られないため、プレーが困難になる。 一度こうなるとブレイクダウンやスーツ変更しても視点は戻らず、ミッション終了を待つしかなくなる。 スーツ変更中にアラートが発生しても、ムービー前に急いで出撃するか、ムービーが終了するまで待って出撃すれば回避可能。 また、ムービー中はSTEの消費が止まるため、減っている間に出撃することで確実に回避できる。 現在このバグは改善されているとの報告が確認されているが、詳細は不明(公式の告知なし)
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応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれ違い通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 外伝2と外伝4 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 幸運を最大値まで上げて、ダブルで幸運を上げる、幸運の薬を使う、幸運の上がる武器を装備する、踊り子のスキル「幸運+4」などで幸運を50以上にして、武器節約をつけると武器の耐久が減らなくなる。 「幸運+4」は「王の器」でも代用可。 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれ違いユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれ違いユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれ違いユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれる母親はマイユニット(女)、スミア、マリアベル、オリヴィエ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばFE聖魔に出てきた「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 すれ違い通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル クリア後(カードの難易度部分に星マーク)の自分のマイユニを図鑑登録すると、装備している5つだけでなく覚えたスキルを全部持っている。 クリア前のマイユニを登録すると、装備スキルの5つのみで他のスキルは消えている。 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 外伝2と外伝4 外伝4を先に攻略すると、セリフが変わる。当然といえば当然だが。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) 容量オーバーになったのでネタ集だけ別ページにしました -- 名無しさん (2012-09-06 14 03 41) 名前 コメント
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第31話と第32話 登場したレジェンド星野 吾郎(ほしの ごろう)外見 言動 丸尾 桃(まるお もも)外見 言動 大いなる力オーレバズーカハイパーストレージクリスタル ゴーカイガレオンバスター 第31話と第32話 第31話:衝撃!! 秘密作戦と第32話:力を一つには、「超力戦隊オーレンジャーの大いなる力」とそれを応用した新たな力を主題とした前後編となっている(他の前後編と比べて、話のつながりは少ない)。 登場したレジェンド オーレンジャーのメンバーは初期メンバー5人が「国際空軍」という国際的軍事組織の職員であり、そのため各自軍隊の階級を持っている。階級は、三浦尚之参謀長が大佐、星野吾郎が大尉、以下4人のメンバーが中尉となっている。 5人とその上司である三浦尚之参謀長は「U.A.O.H.(ユーエーオーエイチ)」という特殊部隊の所属として扱われており、オーレンジャーのメンバーの軍服にも「U.A.O.H.」の文字が刺繍されている。なお、追加戦士であるキングレンジャー・リキは6億年の眠りから目覚めた古代人であるため、U.A.O.H.のメンバーではない。 星野 吾郎(ほしの ごろう) オーレンジャーのオーレッド。オーレンジャーのリーダーで、『オーレンジャー』本編における国際空軍での階級は大尉。他のメンバーからは「隊長」と呼ばれていた。 空手・剣道・柔道を得意とし、「日本一長い母からの手紙」を大事に保管している典型的な日本男児で、その真面目な性格から部下からも信頼されている。 敵組織・マシン帝国バラノイアの地球侵略に際して一番最初にオーレンジャーのメンバーとして選ばれ、他のメンバーがオーレンジャーとなるまで1人で戦っていた実力者。 1話では所属部隊の司令官役としてレッドマスク/タケル役の海津亮介がゲスト出演している。 外見 オーレンジャーのメンバーは、両手首に着けたブレスレット・パワーブレスを使って変身するが、レジェンド大戦により変身能力を失っているため、パワーブレスを着けていない。 冒頭やバスコとの通信シーンなどでは、オーレンジャーの制服とは異なる軍服を着用しサングラスをかけているが、これは『オーレンジャー』第1話で吾郎が初登場した際、国際空軍の軍服姿でサングラスをかけていたことから。フレームの形や黒いレンズなど、サングラスのデザインは『オーレンジャー』第1話でかけていたものと酷似している。また、ネクタイが臙脂色である点など軍服のデザインも『オーレンジャー』に登場した国際空軍の軍服と似ているが、右肩の部分に金色の飾緒(飾り紐)が追加されている。なお、式典時以外でも軍服に飾緒を着けている軍人は、司令官の補佐・代行を行う副官や渉外事務(他国の軍や大使館との連絡業務など、外国が関係する事務)に携わる人間など、高い階級にあるか特殊な任務に就いている場合がほとんどである。後述のように桃が防衛事務次官に昇進しているため、上官である彼も相応の地位に昇進しているはずであり、飾緒が追加されているのはそれを端的に表すためと思われる。 言動 戦闘時の掛け声『オーレンジャー』本編においてオーレッドは戦闘時に度々独特の掛け声(「ホアタァ!」「ウォアター!」などと表現される)を上げており、今回もサリーとの戦闘で同様の掛け声を発している。 丸尾 桃(まるお もも) オーレンジャーのオーピンク。『オーレンジャー』本編での階級は中尉。 中国拳法と合気道を得意としており、性格は茶目っ気たっぷりであるが、情にはもろく、『オーレンジャー』本編最終決戦時は、ブルドントJr(マシン帝国バラノイアの皇帝であるカイザーブルドントとその皇妃・マルチーワ間に生まれた子ども)のあどけない姿と、体を張ってその孫の助命を懇願するヒステリア(バラノイアの前皇帝バッカスフンドの妻であり、ブルドントの母)の姿に心を打たれ、敵への戦意を無くした。 ちなみに墨田区の下町育ち。 オーレンジャー放送当時は、演じるさとう珠緒のOPでのクレジットは「珠緒」と表記されている。 外見 吾郎と同じくパワーブレスは着けていない。 ゴーカイジャーのメンバーに提示した身分証によると、防衛事務次官に昇進している。 言動 「お姉さん、フグが食べたかったな」『オーレンジャー』第9話で、迷惑をかけた罰として男性陣に買い物をさせる桃とオーイエロー・二条樹理が買い物の次にねだったのがフグであった。 大いなる力 オーレバズーカ 『オーレンジャー』第25話から登場した必殺バズーカ砲。5つのハイパーストレージクリスタルを装填し、そのエネルギーを撃ち出す。なお、どのようにして作られたのか経緯は不明で、『オーレンジャー』本編での登場も唐突なものだった。 ハイパーストレージクリスタル オーレバズーカを使用するために必要な宝石。人間の身体に眠る特殊能力・超力を引き出すなど、様々な超常現象を引き起こす力を持った大自然のエネルギー・TH(テトラヒドロン)エネルギーを蓄積する能力を持っている。オーレンジャーの変身アイテムであるパワーブレスの片方(右手首に装着するブレスレット)には、THエネルギーを蓄積するストレージクリスタルという宝石がセットされているが、ハイパーストレージクリスタルはストレージクリスタルの50倍のエネルギーを持っている。 なお「ストレージクリスタルは5人のパワーブレスに使われているものが全部であり、新たに作ることはできない」という設定がオーレバズーカ登場より以前に判明している。にもかかわらずハイパーストレージクリスタルが製作できた理由には特に設定がない。 ゴーカイガレオンバスター 全話共通・頻出小ネタを参照。